『聖剣伝説』シリーズ35周年企画で、田中弘道氏と北瀬佳範氏がAI時代のゲーム開発について語った。田中氏は、AIをいかに使いこなすかによってゲーム開発は「この1年で、絶対に変わります」と述べ、大手ゲームメーカーも「その波に飲み込まれないように ...
『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、『FF7リメイク』のハニービー・イン/ウォール・マーケットでクラウドとティファが着用した衣装はスキンとして収録されないという。ディレクターの浜口直樹氏が、海外メディアRPG ...
『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、一部の防具に3つのマテリア穴が連結されたスロットが登場するという。ディレクターの浜口直樹氏が、海外メディアWccftechのインタビューで明かした。
『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作では、原作をどこまで残し、どこまで変えるのか。第1作『FF7リメイク』の開発当初、プロデューサーの北瀬佳範氏と、ディレクターの浜口直樹氏ら開発チームのあいだには、この方向性をめぐって考えの違いが ...
加藤氏によれば、一度エンディングを迎えたなら、そこでいったんゲームを終え、少し時間を置いてから別のエンディングを目指してほしいという。本を一冊読み終えたときのように、少し時間を置いてから、また別のエンディングを目指す。それくらいの距離感で遊ぶのが、い ...
『パルワールド』ポケットペア責任者、Steamの早期アクセスは「本質的に意味を失った」と指摘。“開発途中のゲーム”ではなく“普通のゲーム”として扱われる現状を語る バンダイナムコエンターテインメントの『GUNDAM ROGUE ...
坂口博信氏、タイムトラベルをゲームの大きな仕掛けにするのは「意外と禁じ手」。『ETERNAL ANIMA』に「あ、それをやったのね」「苦労しただろうな」 ...
『ロマサガ3』リメイクは“迷わず冒険”へ。2019年に加わった「冒険記」が、今度は目的地の案内まで担う スクウェア・エニックスは、『ロマンシング サガ3 ...
堀井雄二氏が17年前から口にしてきた『ポートピア連続殺人事件』続編への思い、ついに新作として形に。『続ポートピア』発表 2026年9月9日のNintendo Directで発表されたマーベラスの完全新作RPG『ETERNAL ...
一方、樋口氏は本作の仕組みについて、主人公が過去へ赴いて問題を解決し、現代へ戻るという流れを基本にしていると説明する。過去での行動に応じて現在が変化する構造をそのまま広げていくと、「ここでこうやったから現在こうなった」という分岐や可能性が際限なく増え ...
そのうえで「冒険記」は、各キャラクターに紐づくイベントの進行状況を確認できるようになり、進行中のイベントを選ぶと目標マーカーも表示される。2019年版では進めた物語を振り返る機能として紹介されていた「冒険記」が、本作では行き先や目的の確認まで担い冒険 ...
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